Peter Molyneux quitte Lionhead studios et Microsoft

Après Fumito Ueda chez Sony, ce début d’année semble bien être sous le sceau des divorces entre les game designers les plus célèbres et les grands éditeurs du jeu vidéo. Peter Molyneux quitte donc Lionhead Studios et, par la même occasion, Microsoft. On rappelle que Lionhead Studios avait été racheté en 2006 par le géant de Redmont qui en avait fait l’un de ses studios first party les plus en vue leur demandant de produire des Fables à la pelle.

L’information est venue du blog américain Kotaku. Peter Molyneux précise apparemment qu‘il continuera à travailler sur Fable: The Journey, le grand projet Kinect de Lionhead, en tant que creative consultant et jusqu’à sa sortie, mais comme indépendant. Il quitte également au passage ses fonctions de  creative head de Microsoft Studios Europe, qui était principalement responsable de Lionhead et de Rareware. On ne sait également pas encore où il va continuer à travailler après Lionhead, mais le blog précise qu’il rejoindra le studio 22 Cans fondé par un ancien de Lionhead.

Pour ceux qui ne le connaitraient pas, Peter Molyneux est l’un des game designer les plus réputés et les plus respectés de l’industrie vidéoludique. Il est le créateur de franchises telle que Populous, Black and White, Theme Park et bien sur Fable. Il est également célébré pour être un orateur particulièrement doué et aussi pour être un éternel enthousiaste, présentant souvent ses projets en hypnotisant ses orateurs et en leur promettant monts et merveilles, quitte à les décevoir par la suite lors de la sortie du jeu. S2P avait eu la chance de le rencontrer lors de la Gamescom 2010, et il est vrai que c’est le genre de personnage qui ne laisse pas indifférent tant son enthousiaste est contagieux.

Reste maintenant à connaitre les raisons de son départ qu’on avait pas vraiment vu venir. Mais un différend avec Microsoft en est certainement à l’origine, surtout lorsque l’on sait que le géant de Vermont est extrêmement dur en affaire et ne laisse souvent que peu de liberté créative à ses studios frist party, c’est du moins souvent les commentaires que font les développeurs ayant travaillé pour eux. On se souvient par exemple que Bungie avait également quitté Microsoft après 6 ou 7 années de partenariat et des jeux Halo à la pelle.

Reste aussi à savoir ce que deviendra la série Fable, qui compte malgré tout de nombreux fans. Mais le troisième épisode très moyen et les premières impressions de Fable:The Journey décrite par la presse avait réussi à grandement écorner la série. Après Fumito Ueda qui quitte la Team Ico, c’est donc Molyneux qui quitte le studio qu’il a co-fondé en 1997. Reste à savoir qui sera le prochain à vouloir se libérer du joug et des exigences des éditeurs.

Mathieu Lanz

source: Kotaku.com

 

A propos Eric Rivera

Rédacteur en chef et journaliste RP, ma passion pour les jeux vidéo et la technologie ne faiblit pas depuis mon adolescence, qui me semble pourtant bien lointaine. Un recul cependant intéressant, puisqu'il me permet de jauger les nouveautés avec un regard plein d'expérience, couplé à une envie d'écrire de tous les jours.

Voir aussi...

Avis – Sennheiser Momentum 5 Wireless : l’un des meilleurs casques Bluetooth pour la musique

Test du Sennheiser Momentum 5 Wireless, un casque Bluetooth premium avec réduction de bruit améliorée, son précis, autonomie de 57 heures, audio spatial et batterie remplaçable.

Avis – ASUS ROG Strix Morph 96 Wireless : un clavier gaming 96 % compact, sans fil et hot-swap

Test de l’ASUS ROG Strix Morph 96 Wireless, un clavier mécanique gaming compact avec pavé numérique, switches hot-swap, connexion triple mode, RGB, Speed Tap et conception gasket mount.

EA SPORTS FC 27 dévoile plus d’informations sur le gameplay

EA SPORTS offre un aperçu détaillé des principales évolutions qui façonneront l’expérience de jeu de …

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *