Lords Of The Fallen:18 minutes de gameplay pour découvrir la région Mournstead

Prenant place dans un vaste monde semi-ouvert, cette vidéo met en avant certains des nombreux environnements variés et hostiles que les joueurs parcourront pendant leur quête épique pour renverser Adyr, le Dieu démon. Chacune des zones étant interconnectée avec au moins deux autres, l’ordre dans lequel ils les visiteront sera propre à leur volonté. Cependant, ils n’auront pas seulement besoin de survivre dans un seul monde, mais bien dans deux, grâce à la mécanique de jeu unique « dual realm », avec laquelle les joueurs alterneront entre deux mondes parallèles.

Dans l’ombre d’Axiom, le royaume des vivants, existe son pendant sinistre avec Umbral, le royaume des morts-vivants, chacun proposant ses chemins uniques, ses propres ennemis, personnages et trésors. Equipés de la lampe d’Umbral, les joueurs pourront alterner entre les royaumes à n’importe quel moment, cependant, cela consommera une de leurs deux vies. Quand un joueur meurt dans le royaume des vivants, il sera automatiquement ramené à la vie, à l’endroit exact de sa mort, mais cette fois-ci dans le royaume des morts-vivants. Ainsi, il aura une ultime tentative pour survivre, bien que toutes les chances seront contre lui.

Cette présentation du gameplay offre également de nouvelles informations concernant la fonctionnalité de coop en continu. En effet, il sera possible en visitant un vestige, un point de repos dans le jeu, d’inviter un second joueur à son aventure, soit en combattant aux côtés d’un ami, soit en rejoignant un joueur choisi aléatoirement. Le compagnon de coop restera ainsi avec lui autant qu’il le souhaite. Un autre élément de gameplay ajouté à Lords of the Fallen fera également son entrée. En effet, les joueurs pourront construire leurs propres vestiges, cependant cela sera seulement possible dans certains lieux spécifiques et nécessitera des ressources extrêmement rares.

Le système de combat du jeu sera complétement retravaillé, afin que les capacités au corps à corps, magiques et à distance se complètent harmonieusement. En plus des attaques standards, les joueurs pourront attribuer à leur manette jusqu’à quatre attaques magiques ou à distance, afin d’y avoir accès immédiatement pendant leurs affrontements. Cela permet non seulement une plus grande variété dans les combats, notamment avec la possibilité d’enchaîner un nombre infini de combos, mais également d’accélérer les affrontements, en réduisant le besoin d’échanger les aptitudes.

Pour rappel, ce successeur spirituel du titre original de 2014 est un reboot de la franchise et sortira le 13 octobre 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

A propos Cédric

Voir aussi...

Avis – Leapmotor B10 e-Hybrid : 900 km d’autonomie pour ce SUV électrique à moins de CHF 30 000

Le Leapmotor B10 e-Hybrid mise sur un prolongateur d’autonomie pour conjuguer conduite électrique et longs trajets. Avec jusqu’à 86 km en mode 100 % électrique et environ 900 km d’autonomie combinée, ce SUV compact se distingue aussi par son confort, son habitabilité et son équipement généreux. Proposé dès CHF 29 900.-, il avance un rapport prix-prestations particulièrement compétitif.

L’alcoolisme au féminin : Adèle Exarchopoulos au sommet de son art dans « Garance »

Garance est une jeune actrice mais qui n’est pas une vedette. Elle gère et assure …

Avis – Fire Emblem: Fortune’s Weave : le digne héritier de Three Houses sur Nintendo Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave reprend l’héritage de Three Houses pour enrichir sa formule sur Nintendo Switch 2. Quatre protagonistes, des campagnes distinctes, l’exploration du continent de Dagda, un système de classes approfondi et des batailles tactiques plus variées composent une aventure particulièrement ambitieuse, mêlant narration, stratégie et liberté de progression pendant des dizaines d’heures.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Translate »