Le studio FromSoftware s’apprête à déployer un nouveau correctif pour son extension « Shadow of the Erdtree », destinée à la franchise à succès Elden Ring.
Ce patch, qui sera prochainement disponible, ambitionne d’adoucir les obstacles rencontrés par les aventuriers solitaires, en apportant des ajustements notables au gameplay. L’objectif affiché est de rendre cette expérience plus accessible aux joueurs ne disposant pas de compagnons d’armes en mode multijoueur.
Lancement tumultueux pour Elden Ring Nightreign
À peine sorti, le tout dernier chapitre intitulé Elden Ring Nightreign a suscité un engouement immédiat, se traduisant par des ventes colossales dès les premières heures. Toutefois, l’accueil réservé sur Steam s’est révélé en demi-teinte, les critiques émanant principalement des joueurs en solitaire confrontés à des difficultés notables.
L’expérience en solitaire au cœur des critiques
Nombre d’utilisateurs déplorent que cette mouture, teintée d’éléments roguelike et conçue pour réinventer la formule initiale, semble prioritairement pensée pour des escouades de trois joueurs. La courbe de difficulté, les dynamiques de jeu, ainsi que certains affrontements contre des adversaires redoutables, apparaissent inadaptés pour une aventure individuelle. Si l’âpreté des défis constitue traditionnellement la signature des productions FromSoftware, c’est davantage l’équilibrage global qui interroge cette fois-ci. L’absence de fonctionnalités de communication, l’incompatibilité entre plateformes et une rejouabilité jugée inférieure à celle des précédents opus ne font qu’accentuer le sentiment de frustration.
Un patch salvateur pour rétablir l’équilibre
Face à la grogne des joueurs, l’éditeur a rapidement pris la parole sur X (anciennement Twitter) pour annoncer le déploiement imminent du Patch 1.02, prévu dans le courant de la semaine prochaine. Parmi les principales mesures envisagées :
- Une mécanique de « résurrection automatique après défaite » permettant aux aventuriers solitaires de bénéficier d’une seconde chance lors des affrontements avec les redoutés boss nocturnes.
- Une révision de la distribution des runes, rendues plus abondantes pour les expéditions en solitaire, afin de rééquilibrer l’expérience de jeu.
Vers d’autres ajustements à l’horizon ?
Interrogé par les équipes d’IGN, le directeur du projet, Junya Ishizaki, a reconnu que la dimension coopérative à deux joueurs avait été « insuffisamment prise en compte lors du développement ». Il a ainsi laissé entendre que de nouvelles mesures correctives pourraient être mises en place ultérieurement. Par ailleurs, des joueurs signalent encore des dysfonctionnements au niveau du système de matchmaking, pour lesquels la relance de la recherche demeure, pour l’heure, le seul recours.
Si Nightreign marque un tournant audacieux dans l’esthétique et l’orientation de la saga, l’adoption par les amateurs de l’aventure en solitaire reste encore à parfaire. Le prochain patch saura-t-il convaincre les plus réticents ? Réponse attendue dans les jours à venir.